
Die KI sagte, es sei fertig
Beschreibung
Wir haben die neuesten Modelle von Claude und GPT beauftragt, ein Cyberpunk-Roguelike von Grund auf zu erstellen – ein komplettes, spielbares Browserspiel. Dann haben wir sie gebeten, ihre eigene Arbeit zu überprüfen: das Spiel zu spielen, den Code zu bewerten und zu beurteilen, ob das Spiel bereit für die Veröffentlichung ist. Die KI antwortete: fertig. Jetzt ist es an der Zeit, ihnen das Gegenteil zu beweisen. Jedes Team erhält dasselbe Spiel und hetzt sich darum, herauszufinden, was kaputt, schlecht gestaltet und was fehlt – und schlägt geeignete Änderungen für jede Entdeckung vor. Während des Hackathons erhalten Sie Zugang zu unserer Technologie: einem Dienst, den Sie in Ihre Agenten einbinden, um sie mit neuen und unterschiedlichen Perspektiven und Denkweisen zu bereichern. Die Integration erfolgt in nur zwei einfachen Schritten: erstellen Sie ein Konto auf unserer Plattform und fügen Sie dann den MCP-Server zu Ihrem Tool hinzu (Claude Code, Cursor, Codex usw.). Zu Beginn zeigen wir Ihnen live, wie Sie es verwenden – Sie müssen vor der Veranstaltung nichts konfigurieren. Jede Änderung wird live auf der Lösungslandkarte bewertet. Der Gewinner ist nicht das Team mit den meisten Änderungen, sondern das Team, das die größte Vielfalt an Änderungen findet. Fehlerbehebungen, architektonische Verbesserungen, neue Mechaniken und Spielinhalte: all dies zählt im Wettlauf, um zu beweisen, dass das Spiel tatsächlich nicht fertig ist. ✨ Pizza und Getränke auf unsere Kosten ✨ Wenn Sie an der Programmierung mit KI interessiert sind und lernen möchten, wie Sie das Beste aus Ihren Agenten herausholen, ist diese Veranstaltung genau das Richtige für Sie. Unabhängig davon, ob Sie gerade erst anfangen oder bereits ein Team von Agenten haben, werden Sie definitiv neue Techniken und Arbeitsabläufe kennenlernen, die Sie in Ihre tägliche Einrichtung implementieren können. 17:30 – 18:00 ~ Einführung: Wir stellen das Spiel vor, besprechen die Regeln und konfigurieren den Zugang zu unserem Dienst für jedes Team. 18:00 – 21:00 ~ Hackathon: Spielen, herausfinden, was nicht funktioniert oder was fehlt, es beheben und den Commit pushen. Die einzige harte Regel: nach Ihrer Änderung muss das Spiel weiterhin funktionieren. Die Teams können jederzeit auf der Live-Karte sehen, wer wo im Wettlauf steht. 21:00 – 22:00 ~ Zusammenfassung: Wir bewerten die Ergebnisse der Teams und geben den Gewinner bekannt.
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