Додати подію
"Як ми створили виграшний додаток"

"Як ми створили виграшний додаток"

29 вер 202615:00 - 16:00 Pacific/PalauОнлайн0 УчасниківOpen

Опис

У цій сесії Юукі Кото пройде з нами, як він створив свій додаток, який виграв VibeSprint, Mimamori, та рішення, які стояли за цим. Замість того щоб починати з детальних документів вимог чи написаного вручну коду, Юукі спочатку консультувався з ІІ, формуючи ідею через розмову та швидко ітеруючи всередині Base44. Ми розглянемо:Як він планував з ІІ перед створеннямЯк він обрав реальну проблему з власної сфериЯк він використовував зразкові дані для тестування, коригування, очистки та повторного тестування додаткуЯк основний продукт був розроблений приблизно за три години в перший деньЯк пропозиції Base44 допомогли продукту еволюціонувати в другий деньДе ІІ була особливо ефективною - і де все ще важило людське судженняПрактичні уроки та поради, які він отримав з цього досвідуЦя сесія буде здебільшого японською.

Особливості

Юукі Кото представляє, як він створив свій додаток, який виграв VibeSprint, Mimamori, використовуючи Base44 Фаза планування, що базується на розмовах з ІІ, а не на формальних документах вимог Визначення реальної проблеми з власної сфери як основи для ідеї додатку Використання зразкових даних для тестування, коригування та покращення додатку ітеративно Основний продукт розроблений приблизно за три години в перший день Еволюція продукту, спрямована пропозиціями Base44 на другий день Аналіз того, де ІІ додала цінність, а де людське судження залишалося критично важливим Практичні уроки та дії, отримані з досвіду Сесія переважно проводиться японською Фокус на швидкій ітерації та використанні ІІ для прототипування додатків

Розкажіть своїй мережі, що ви йдете

Поділіться цією подією, щоб розпочати розмови, запросити колег та налагодити контакти до її початку.

Подібні події

Платформа штучного інтелекту

Безкоштовно
Зареєструватись безкоштовно