
ENTROPY Художні майстерні
Опис
ENTROPY — Художні майстерні 05.09.2026 · 13:00–15:00 · Gwantsi Studio, Шанхай ОРГАНІЗОВАНО: AfterLoop x Леон Крихтін МЕДІА СПОНСОРИ: журнал RADII, MANA Перед тим як кімната потемніє, четверо художників, які виступатимуть того вечора, відкривають свої робочі методи для по п’ятнадцять людей. Не лекції — сесії за робочим столом, з працюючими інструментами. Ви приходите з ноутбуком і йдете з чимось створеним: звуковий запис, що перетворився на матеріал, робочий аудіовізуальний прототип, сцена, підігнана під криву стіну, тридцятисекундна реальність. Кожна майстерня закінчується там, де починається виступ. Що б ви не створили протягом дня, ви впізнаєте його логіку на екрані тієї ночі. 01 · Георгій Робакідзе — Урбана звукова картографія Слухання як форма документування. Методи польових записів, ритми, які місто розкриває, коли ви перестаєте на нього дивитися, і як сирі записи стають архівами, звуковими картами та завершеною роботою. 02 · Еван Цянь — Створіть свою власну аудіовізуальну систему в реальному часі Створіть інструмент, а не файл. Аудіоаналіз, картографування параметрів, кодування для вебу та допомога ШІ в прототипуванні — ви залишаєтеся з особистою аудіовізуальною системою, що працює. 03 · Леон Крихтін — TouchDesigner для виставок в іммерсивних просторах Контент, створений для кімнати, а не прямокутника. Читання геометрії, роздільної здатності та позиції перегляду; генеративний вихідний матеріал через шум, частинки, GLSL та відео за допомогою ШІ; потім калібрування, тестовий показ та передача в режимі реального часу. 04 · Комета — Ритуальний двигун Почніть з приватного бачення майбутнього і закінчіть з інтерактивною 3D-роботою. WebGL / Three.js, частинки та камера, що діють на звук, вібраційне кодування з Codex — попереднє кодування не потрібно. Лабораторія про те, як художня ідея стає технічною мовою.
Місце проведення
Розкажіть своїй мережі, що ви йдете
Поділіться цією подією, щоб розпочати розмови, запросити колег та налагодити контакти до її початку.