"Как была создана выигрышная программа"
Описание
На этой сессии Юуки Кото проведет нас сквозь процесс создания его победного приложения Mimamori на VibeSprint и решения, которые были приняты в этом процессе. Вместо того чтобы начинать с детализированных требований или написанного вручную кода, Юуки начал с консультаций с ИИ, формируя идею через обсуждения и быстро итерации в Base44. Мы обсудим:Как он планировал с ИИ до начала разработкиКак он выбрал реальную проблему из своей областиКак он использовал тестовые данные для проверки, корректировки, очистки и повторного тестирования приложенияКак основной продукт был собран примерно за три часа в первый деньКак предложения Base44 помогли продукту развиваться во второй деньГде ИИ был особенно эффективен — и где все еще имело значение человеческое суждениеПрактические уроки и советы, которые он извлек из опытаЭта сессия будет в основном на японском языке.
Основное
Юуки Кото демонстрирует, как он создал победное приложение Mimamori на VibeSprint, используя Base44 Этап планирования, основанный на беседах с ИИ, а не на формальных требованиях Определение реальной проблемы из своей области как основы для идеи приложения Использование тестовых данных для итеративной проверки, корректировки и улучшения приложения Основной продукт был разработан примерно за три часа в первый день Эволюция продукта, направляемая предложениями Base44 на второй день Анализ, где ИИ добавил ценность и где человеческое суждение оставалось решающим Практические уроки и реалистичные советы, вынесенные из опыта Сессия в основном на японском языке Фокус на быстрой итерации и использовании ИИ для прототипирования приложений
Расскажите своей сети, что вы идёте
Поделитесь этим событием, чтобы начать разговоры, пригласить коллег и наладить контакты до его начала.


![[Онлайн] Час сетевого взаимодействия по управлению продуктами в области данных и ИИ](https://images.lumacdn.com/api-uploads/2i/65b7ce06-8de2-48af-80c3-327a82f32b39.png)
