"Como Criamos o App Vencedor"
Descrição
Nesta sessão, Yuuki Kotou nos guiará através da construção de seu aplicativo vencedor do VibeSprint, Mimamori, e as decisões por trás disso. Em vez de começar com documentos de requisitos detalhados ou código escrito à mão, Yuuki começou consultando a IA, moldando a ideia através da conversa e iterando rapidamente dentro do Base44. Vamos cobrir:Como ele planejou com a IA antes de construirComo escolheu um problema do mundo real de seu próprio campoComo ele usou dados de amostra para testar, ajustar, limpar e retestar o appComo o produto principal se juntou em aproximadamente três horas no Dia 1Como as sugestões do Base44 ajudaram o produto a evoluir no Dia 2Onde a IA foi especialmente eficaz — e onde o julgamento humano ainda importavaAs lições práticas e dicas que ele retirou da experiênciaEsta sessão será principalmente em japonês.
Destaques
Yuuki Kotou apresenta como construiu seu aplicativo vencedor do VibeSprint, Mimamori, usando o Base44 Fase de planejamento guiada por conversas com IA em vez de documentos formais de requisitos Identificação de um problema do mundo real de seu próprio campo como base para a ideia do app Uso de dados de amostra para testar, ajustar e melhorar o app de forma iterativa Produto principal desenvolvido em aproximadamente três horas no Dia 1 Evolução do produto guiada pelas sugestões do Base44 no Dia 2 Análise de onde a IA agregou valor e onde o julgamento humano permaneceu crucial Lições práticas e dicas acionáveis extraídas da experiência Sessão apresentada principalmente em japonês Foco na rápida iteração e aproveitamento da IA para prototipagem de aplicativos
Diga à sua rede que vai participar
Partilhe este evento para iniciar conversas, convidar colegas e conectar-se antes que comece.

![Solução de Problemas Orientada por Prompt - Focada em Negócios – Treinar & Aprender - 0,5 dias [Remoto]](https://images.lumacdn.com/uploads/2t/a9a19e4c-7648-439e-a156-75830c3e53ad.jpg)






