
Desenvolver Brighton 2026: Programa da Conferência
Descrição
A Conferência Desenvolver Brighton 2026 traz três dias de palestras, workshops e networking de ponta para o centro da indústria de jogos da costa sul do Reino Unido de 14 a 16 de julho de 2026. Realizada no DoubleTree by Hilton Brighton Metropole, esta conferência de destaque atende desenvolvedores de jogos, designers, artistas, especialistas em áudio e líderes de negócios de todo o setor de entretenimento interativo. ## O que Esperar A conferência apresenta um programa abrangente em múltiplas trilhas abrangendo arte, áudio, negócios, codificação, design, descobribilidade, móvel, performance e desenvolvimento indie. Uma trilha dedicada a Games:Edu explora o desenvolvimento profissional e os caminhos de aprendizado na indústria de jogos, enquanto mesas redondas e sessões Indie Power-Up oferecem oportunidades de colaboração focada. A integração de IA no desenvolvimento de jogos é um destaque no programa de 2026. A palestra principal de Games:Edu, "Aprendizados e o Conhecimento Tácito do Desenvolvimento de Jogos", examina como o conhecimento tácito – a compreensão prática adquirida através da observação e colaboração – continua sendo central para o desenvolvimento efetivo de jogos, especialmente à medida que o trabalho remoto transforma os caminhos tradicionais de aprendizado. Os palestrantes Jake Habgood (Sumo Digital), Laurence Oldham (Incubadora de Impacto Digital) e Dr. Tom Cole (Universidade de Greenwich) exploram como os estúdios podem sustentar a transferência de conhecimento e manter a coesão cultural em ambientes de produção modernos. "A IA Quer Jogar: Um Guia para Designers de Jogos sobre IA em Cada Etapa do Desenvolvimento" de Rob Davis fornece orientações práticas para o uso de IA ao longo do pipeline de desenvolvimento. Com base em sua experiência como Diretor de Design de Estúdio e Diretor Criativo, Davis demonstra aplicações práticas desde a prototipagem com Lovable, Claude e Gemini até a implementação de sistemas de IA em tempo de execução. A sessão aborda modelagem de público, maquetes de jogabilidade e implementações de redes neurais personalizadas para geração de personagens dinâmicos e sistemas de diálogo. ## Quem Deve Participar Desenvolver Brighton atrai profissionais de estúdios AAA, desenvolvedores independentes, fornecedores de middleware, publishers e instituições educacionais. Seja você um explorador de ferramentas de IA para prototipagem rápida, buscando entender a transferência de conhecimento em equipes distribuídas, ou querendo se conectar com a vibrante comunidade de jogos Brighton do Reino Unido, esta conferência oferece insights práticos que você pode aplicar imediatamente. O formato em múltiplas trilhas al
Ferramentas que serão usadas nos eventos
Claude
Gemini
lovable
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