
Warsztat Maze Circuit: Prototypowanie wspomagane przez AI dla interakcji fizyczno-cyfrowych
Opis
Maze Circuit to praktyczny warsztat, w którym ciała, przewodzące materiały, prosta elektronika, internetowe interfejsy oraz programowanie wspomagane przez AI spotykają się, aby tworzyć zabawne doświadczenia fizyczno-cyfrowe. Uczestnicy wchodzą do zbudowanego na podłodze labiryntu: przewodzącego placu zabaw z taśmy miedzianej, aluminium, grafitu, papieru i innych dostępnych materiałów. Poruszając się po przestrzeni, dotykając dłońmi, łącząc skórę ze skórą lub zamykając ścieżki swoimi ciałami, odkrywają, jak zamknięcie prostego obwodu wpływa na to, co dzieje się na ekranie. Jednak Maze Circuit nie dotyczy tylko obwodów. Chodzi też o projektowanie towarzyszącego doświadczenia cyfrowego. W małych grupach po 4 do 5 osób uczestnicy stworzą prosty internetowy interfejs, grę lub interaktywne doświadczenie, które będzie reagować na fizyczny labirynt. Może to być współpraca w grze Pong, wizualny system informacji zwrotnej, zabawny interfejs nawigacyjny, zbiorowe wyzwanie lub inna interakcja wymyślona przez zespół. Podczas warsztatów wykorzystamy wspomagane przez AI prototypowanie, znane również jako Vibe-Coding, jako kreatywną metodę. Narzędzia AI wspierają burzę mózgów, projektowanie interakcji, mechanikę gier, generowanie kodu, debugowanie i szybkie eksperymentowanie. Celem nie jest zostanie ekspertem w programowaniu w jeden popołudnie, lecz zrozumienie, jak pomysł na interakcję staje się działającym prototypem. Inspiwacja Warsztat jest inspirowany logiką tablicy Makey Makey: zabawnym obwodem, który reaguje, gdy ludzkie ciała i przewodzące materiały nawiązują połączenie. W Maze Circuit zasada ta staje się zarówno grą, jak i narzędziem do prototypowania. Wyobraź sobie labirynt na podłodze wykonany z taśmy miedzianej, aluminium, grafitu lub papieru. Gdy gracze go pokonują, czasami muszą dotykać dłońmi, stopami lub innymi częściami ciała, aby ruszyć dalej. Ich połączenie zamyka obwód, a obwód staje się wejściem dla cyfrowego interfejsu. Znanym przykładem tej logiki jest pianino bananowe, gdzie banany stają się klawiszami instrumentu muzycznego. Tak jak owoce mogą zamieniać się w klawiaturę, Maze Circuit zachęca do ponownego myślenia o tym, jak codzienne przewodzące materiały, ruchy w przestrzeni a nawet ludzkie ciało mogą stać się niespodziewanymi interfejsami do zabawy. Ten warsztat rozszerza tę ideę w zbiorowym środowisku prototypowania. Zamiast testować tylko gotową interakcję, uczestnicy zaprojektują własny fizyczno-cyfrowy system: część przewodzącego labiryntu, część interfejsu internetowego, część gry, część eksperymentu społecznego. Dlaczego warto wziąć udział w tym warsztacie Większość dyskusji na temat AI w projektowaniu wciąż dotyczy tekstu, chatbotów, generacji obrazów, produktywności i automatyzacji. Maze Circuit wprowadza AI w bardziej fizyczną, zabawną i społeczną przestrzeń. W tym warsztacie AI stanie się częścią procesu twórczego. Wykorzystasz ją do wyobrażania sobie interakcji, strukturyzowania pomysłów, pisania prostego kodu, testowania zachowań i łączenia fizycznego wejścia z cyfrowym wyjściem. Powinieneś wziąć udział, jeśli chcesz zbadać: Maze Circuit jest szczególnie istotny dla osób z społeczności UX, interakcji i projektowania, a także dla artystów, pedagogów, kreatywnych technologów, myślicieli produktowych oraz wszystkich, którzy są ciekawi zabawnych interfejsów, warenkowanej interakcji i wspomaganego przez AI tworzenia. Nie są wymagane wcześniejsze umiejętności programistyczne ani elektronika. Czego się nauczysz Dla kogo to jest przeznaczone Nie są wymagane wcześniejsze doświadczenia. Maze Circuit jest przeznaczony dla ciekawskich nowicjuszy oraz dla osób mających doświadczenie w UX, interakcji, projektowaniu produktów, edukacji, kreatywnej technologii, sztuce, performances czy programowaniu. Warsztat jest szczególnie odpowiedni dla: Uczestnicy będą pracować w małych grupach po 4 do 5 osób. Każda grupa może łączyć różne zainteresowania: niektórzy mogą skupiać się na fizycznym interfejsie, inni na doświadczeniu cyfrowym, inni na mechanice gry, performing, dokumentacji lub projektowaniu interakcji. Praktyczne szczegóły Format Jednodniowy warsztat stacjonarny Data Piątek, 28 sierpnia 2026 Godzina 13:00–18:00 CET Miejsce Schönauareal, Wetzikon w rejonie Zurychu, Szwajcaria Kapacitet 20 uczestników Wielkość grupy 4 do 5 osób w grupie Udział Bezpłatny, z zalecaną darowizną w wysokości 59 CHF na pokrycie kosztów materiałów i warsztatu. Co przyniesiesz ze sobą Pod koniec warsztatu każda grupa stworzy działający fizyczno-cyfrowy prototyp: przewodzący labirynt lub interfejs połączony z prostym internetowym doświadczeniem. Weźmiesz ze sobą nie tylko gotowy produkt; weźmiesz ze sobą metodę: jak łączyć ciała, materiały, obwody, narzędzia AI i internetowe interfejsy, aby tworzyć nowe formy interakcji. O gospodarzu Lina Lopes jest artystką, kreatywną technolożką i specjalistką ds. danych, która bada interfejsy performance, interaktywnych przestrzeni, uczenia maszynowego, fizycznych interfejsów oraz eksperymentalnej edukacji. Mając ponad dekadę doświadczenia w sztuce, projektowaniu, technologii i innowacji, prezentowała swoje prace na całym świecie w muzeach, uniwersytetach, festiwalach i przestrzeniach edukacyjnych. Jej praktyka obejmuje współprace i doświadczenia z instytucjami takimi jak MIT Media Lab, Arte1 TV, FabLabs i społeczności kreatywnej technologii. Organizuje warsztaty współpracy, w których technologia staje się narzędziem do wyobraźni, zabawy, prototypowania i radykalnego eksperymentowania.✨ Przyłącz się do nas, aby przekształcić dotyk w interakcję i zmienić przestrzeń w żywy obwód.
Lokalizacja wydarzenia
Daj swojej sieci znać, że idziesz
Udostępnij to wydarzenie, aby rozpocząć rozmowy, zaprosić kolegów i nawiązać kontakty przed jego rozpoczęciem.