Dodaj wydarzenie
"Jak stworzyliśmy zwycięską aplikację"

"Jak stworzyliśmy zwycięską aplikację"

29 wrz 202615:00 - 16:00 Pacific/PalauOnline0 UczestnikówOpen

Opis

W tej sesji Yuuki Kotou przeprowadzi nas przez proces tworzenia jego aplikacji Mimamori, która wygrała VibeSprint, oraz decyzje, które za tym stały. Zamiast zaczynać od szczegółowych dokumentów wymagań czy ręcznie pisanych kodów, Yuuki zaczął od konsultacji z AI, kształtując pomysł poprzez rozmowy i szybko iterując wewnątrz Base44. Omówimy:Jak planował z AI przed budowąJak wybrał rzeczywisty problem z własnej dziedzinyJak wykorzystał dane próbne do testowania, dostosowywania, oczyszczania i ponownego testowania aplikacjiJak główny produkt powstał w przybliżeniu w trzy godziny w Dzień 1Jak sugestie Base44 pomogły w ewolucji produktu w Dzień 2Gdzie AI okazało się szczególnie skuteczne - i gdzie osąd ludzki wciąż miał znaczeniePraktyczne lekcje i wskazówki, które wyniósł z tego doświadczeniaTa sesja będzie głównie w języku japońskim.

Najważniejsze punkty

Yuuki Kotou prezentuje, jak stworzył swoją aplikację Mimamori, która wygrała VibeSprint, korzystając z Base44 Faza planowania napędzana rozmowami z AI zamiast formalnych dokumentów wymagań Identyfikacja rzeczywistego problemu z jego własnej dziedziny jako podstawy pomysłu na aplikację Wykorzystanie danych próbnych do iteracyjnego testowania, dostosowywania i ulepszania aplikacji Główny produkt opracowany w około trzy godziny w Dzień 1 Ewolucja produktu kierowana sugestiami Base44 w Dzień 2 Analiza, gdzie AI dodało wartość, a gdzie osąd ludzki pozostał kluczowy Praktyczne lekcje i działania wyciągnięte z doświadczenia Sesja prowadzona głównie w języku japońskim Skupienie na szybkim iterowaniu i wykorzystaniu AI do prototypowania aplikacji

Daj swojej sieci znać, że idziesz

Udostępnij to wydarzenie, aby rozpocząć rozmowy, zaprosić kolegów i nawiązać kontakty przed jego rozpoczęciem.

Powiązane wydarzenia

Platforma sztucznej inteligencji

Bezpłatnie
Zarejestruj się za darmo