
דמו חי של Unity CLI
תיאור
דמו חי של Unity CLI + דיון בתעשייה ראו את הטכנולוגיה. לאחר מכן נדבר על מה שזה משנה. בינה מלאכותית מתחילה לשנות לא רק מה אנו יכולים לבנות, אלא גם כיצד המשחקים נבנים. הצטרפו אלינו במרכז החדשנות TechLab בסנטה קלרה לערב לחקור את המעבר הזה משני הצדדים: מה אפשרי עכשיו ומה זה עשוי לומר עבור עתיד האולפנים למשחקים. 🎮 דמו חי של Unity CLI נעביר את הערב עם דמו חי מ-Unity המציג את Unity CLI והזרימות המתפתחות לאינטראקציה עם מנוע Unity. במקום לדבר על בינה מלאכותית באופן מופשט, נתחיל בראות הטכנולוגיה בפעולה. דמו על ידי: אסטבן אנריקה מאלדונדו קבאן — נציג בכיר למפתחים, Unity Technologiesאסטבן הוא מהנדס תוכנה ומפתח משחקים עם ניסיון המשתרע על כלים של מנועים, מערכות מרובות משתתפים, וחינוך למפתחים ב-Unity. כיום הוא משלב זרימות עבודה אקטיביות בעבודתו שלו, משתמש בהן לחקור טכנולוגיות מורכבות ולהפוך את הלמידה הזו לדמואים, תכנים טכניים, וכלים עבור קהילת המפתחים. פסק זמן לאחר הפסקה קצרה נחזור יחד ונשאל את השאלה הגדולה יותר: מה קורה אם זה becomes נורמלי? 💬 דיון בתעשייה: בינה מלאכותית & עתיד האולפנים למשחקים את החצי השני של הערב נעבור מעבר לדמו כדי לחקור מה זה בינה מלאכותית ופיתוח אקטיבי עשויים לומר על התעשייה. איך זה עשוי לשנות את המבנה של האולפנים? מה קורה לצירי זמן של פיתוח, הרכב צוות, תקציבים, QA, הפקה, הפצה ומימון? אם הבנייה הופכת למהירה יותר או פחות יקרה, היכן ה bottlenecks זזים? ואולי הכי חשוב: מה נעשה יותר יקר ערך כאשר הדרך שבה אנחנו בונים משחקים משתנה? מנחה: אלחנדרו סנדובאל — מייסד, RODOאלחנדרו ייסד את RODO כדי לבנות קשרים חזקים יותר במערכת האקולוגית של המשחקים העצמאיים. העבודה שלו מתמקדת במיזוג בין מפתחים, אולפנים, משקיעים, מוציאים לאור ושותפים מהתעשייה בזמן שהוא יוצר מרחבים שבהם הקבוצות הללו יכולות ללמוד זו מזו. פנליסטים: ריאה לין מסקרינס — מייסדת & חוקרת ראשית, QuietConversion | מנהלת צוות, RODORיאה לין חוקרת כיצד טכנולוגיות מתפתחות מחדש את המסחריות, ההשקעה ובניית החברות. מחקריהם הנוכחיים חוקרים כיצד בינה מלאכותית עשויה לשנות אולפנים למשחקים — החל ממבנה הצוות וכלה בכלכלה הפקתית למסחר, מימון, ואיפה הערך זז הלאה. אסטבן אנריקה מאלדונדו קבאן — נציג בכיר למפתחים, Unity Technologiesאסטבן מביא את הפרספקטיבה של מהנדס תוכנה ומפתח משחקים שעובד ישירות עם קהילת המפתחים כאשר טכנולוגיות חדשות נכנסות לזרימות עבודה בעולם האמיתי. הפרספקטיבה שלו מתמקדת במה זה פיתוח נתמך על ידי בינה מלאכותית נראה במעשה — איפה זה עוזר, איפה זה יוצר אתגרים חדשים ומה המפתחים באמת צריכים מהכלים הללו. פיל סטאפורד — מייסד שותף & CTO, Veraidyn, PBCפיל הוא מומחה סייבר ובעל אסטרטגיה לבטיחות בינה מלאכותית שעובד בגבול המשתנה בין כוונת בני אדם לאוטונומיה של מכונות. עם למעלה מ-20 שנות ניסיון ב-IT, סייבר ובינה מלאכותית, עבודתו משלבת אבטחה התקפי, הגנת תשתיות, ומדיניות מתפתחת, המונעת על ידי שאלה מרכזית: איך בונים מערכות אינטליגנטיות שממושכות את האנושיות שלנו ולא מחליפות אותה? לוח זמנים: יום שלישי, 29 בספטמבר, 2026 כל הזמנים הם לפי השעון פסיפי (PDT) 6:00 – 6:30 PM: דלתות נפתחות והגעות 6:30 – 7:10 PM: דמו של Unity CLI7:10 – 7:15 PM: פסק זמן7:15 – 7:45 PM: פנל 7:45 – 8:15 PM: נטוורקינג8:15 PM: סיום האירוע 🎤 עזרו לעצב את השיחה אנחנו לא רוצים לקבוע את כל השאלות בעצמנו. לקראת האירוע, נשאל את קהילת פיתוח המשחקים מה אתם רוצים לדעת על בינה מלאכותית, זרימות עבודה אקטיביות, ועתיד פיתוח המשחקים. נביא שאלות נבחרות מהקהילה לדיון החי. יש לכם שאלה שאתם רוצים שנגע בה? שלחו לנו אותה. 📅 29 בספטמבר, 2026🕕 6:00–8:15 PM PT📍 מרכז החדשנות TechLab — סנטה קלרה, CA מפתחים, מייסדי אולפנים, מוציאים לאור, משקיעים ואחרים העובדים ברחבי מערכת המשחקים מוזמנים. מנוהל על ידי RODORODO מופעל על ידי QuietConversion
מיקום האירוע
תן לרשת שלך לדעת שאתה הולך
שתף אירוע זה כדי להתחיל שיחות, להזמין עמיתים ולהתחבר לפני תחילתו.










