"איך ייצרנו את האפליקציה המנצחת"
תיאור
בישיבה זו, יוקי קוטו ילמד אותנו כיצד הוא בנה את האפליקציה המנצחת שלו ב-VibeSprint, מימאמורי, ואת ההחלטות מאחוריה. במקום להתחיל עם מסמכי דרישות מפורטים או קוד שנכתב ביד, יוקי החל להתייעץ עם בינה מלאכותית, לגבש את הרעיון דרך שיח, ולבצע התנסות מהירה בתוך Base44. אנו נסקור:איך תכנן עם AI לפני הבנייהאיך בחר בעיה מהעולם האמיתי מהתחום שלואיך השתמש בדאטה לדוגמה כדי לבדוק, להתאים, לנקות ולבחון מחדש את האפליקציהאיך המוצר המרכזי התגבש בערך שלוש שעות ביום הראשוןאיך ההמלצות של Base44 עזרו למוצר להתפתח ביום השניאיפה הבינה המלאכותית הייתה במיוחד יעילה - ואיפה שיפוט אנושי עדיין היה חשובהלקחים המעשיים והטיפים שהוא שימר מהניסיוןישיבה זו תצא בעיקר ביפנית.
נקודות עיקריות
יוקי קוטו מציג כיצד בנה את האפליקציה המנצחת שלו ב-VibeSprint, מימאמורי, תוך שימוש ב-Base44 שלב התכנון מונחה על ידי שיחות עם AI במקום מסמכי דרישות פורמליים זיהוי בעיה מהעולם האמיתי מהתחום שלו כבסיס לרעיון האפליקציה שימוש בדאטה לדוגמה כדי לבדוק, להתאים ולשפר את האפליקציה באופן איטרטיבי המוצר המרכזי פותח בערך שלוש שעות ביום הראשון התפתחות המוצר הונחית על ידי ההמלצות של Base44 ביום השני ניתוח היכן הבינה המלאכותית הוסיפה ערך והיכן שיפוט אנושי נותר קריטי לקחים מעשיים וטיפים ברי פעולה שנובעים מהניסיון ישיבה מועברת בעיקר ביפנית דגש על איטרציה מהירה וניצול AI עבור פרוטוטיפ האפליקציה
תן לרשת שלך לדעת שאתה הולך
שתף אירוע זה כדי להתחיל שיחות, להזמין עמיתים ולהתחבר לפני תחילתו.

![פתרון בעיות מונחה על ידי משימות - ממוקד בעסקים – הכשרה ולמידה - 0.5 ימים [מרוחק]](https://images.lumacdn.com/uploads/2t/a9a19e4c-7648-439e-a156-75830c3e53ad.jpg)






