
Démo en direct de Unity CLI
Description
Démo en direct de Unity CLI + Discussion de l'industrie Découvrez la technologie. Ensuite, parlons de ce que cela change. L'IA commence à changer non seulement ce que nous pouvons construire, mais aussi comment les jeux sont construits. Rejoignez-nous au TechLab Innovation Center à Santa Clara pour une soirée explorant ce changement des deux côtés : ce qui est maintenant possible et ce que cela pourrait signifier pour l'avenir des studios de jeux. 🎮 Démo en direct de Unity CLI Nous commencerons par une démo en direct de Unity présentant le Unity CLI et les workflows émergents pour interagir avec le moteur Unity. Plutôt que de parler de l'IA de manière abstraite, nous commencerons par voir la technologie en action. Démo par : Esteban Enrique Maldonado Cabán — Avocat en développement Sr., Unity Technologies Esteban est ingénieur logiciel et développeur de jeux avec une expérience allant des outils de moteur, des systèmes multijoueurs, et de l'éducation des développeurs chez Unity. Il incorpore désormais des workflows agentiques dans son propre travail, les utilisant pour explorer des technologies complexes et transformer cet apprentissage en démos, contenu technique et outils pour la communauté des développeurs. Pause Après une courte pause, nous reviendrons ensemble et poserons la question plus large : Que se passe-t-il si cela devient normal ? 💬 Discussion de l'industrie : IA et l'avenir des studios de jeux La seconde moitié de la soirée va au-delà de la démo pour explorer ce que l'IA et le développement agentique pourraient signifier pour l'industrie. Comment cela pourrait-il changer la façon dont les studios sont structurés ? Que se passe-t-il avec les délais de développement, la composition des équipes, les budgets, l'assurance qualité, la production, la publication et le financement ? Si la construction devient plus rapide ou moins coûteuse, où se déplacent les goulets d'étranglement ? Et peut-être le plus important : qu'est-ce qui devient plus précieux lorsque la façon dont nous construisons des jeux change ? Modérateur Alejandro Sandoval — Fondateur, RODO Alejandro a fondé RODO pour créer des connexions plus solides à travers l'écosystème des jeux indépendants. Son travail se concentre sur le rapprochement des développeurs, des studios, des investisseurs, des éditeurs et des partenaires de l'industrie tout en créant des espaces où ces groupes peuvent apprendre les uns des autres. Panneaux Rhea Lynn Mascarinas — Fondatrice et Chercheuse principale, QuietConversion | Chef de cabinet, RODO Rhea Lynn étudie comment les technologies émergentes redéfinissent la commercialisation, l'investissement et la création d'entreprises. Leur recherche actuelle explore comment l'IA pourrait redéfinir les studios de jeux — de la structure des équipes et l'économie de la production à la commercialisation, au financement et à la direction où la valeur se déplace ensuite. Esteban Enrique Maldonado Cabán — Avocat en développement Sr., Unity Technologies Esteban apporte la perspective d'un ingénieur logiciel et développeur de jeux travaillant directement avec la communauté des développeurs alors que de nouvelles technologies entrent dans des workflows réalistes. Sa perspective se concentre sur ce à quoi ressemble le développement assisté par IA en pratique — où cela aide, où cela crée de nouveaux défis, et ce dont les développeurs ont réellement besoin de ces outils. Phil Stafford — Co-Fondateur et CTO, Veraidyn, PBC Phil est un expert en cybersécurité et stratège en sécurité de l'IA travaillant à la frontière en mutation entre l'intention humaine et l'autonomie des machines. Avec plus de 20 ans d'expérience dans l'informatique, la cybersécurité et l'IA, son travail mélange la sécurité offensive, la défense des infrastructures et l'émergence de politiques, guidé par une question centrale : comment construisons-nous des systèmes intelligents qui étendent notre humanité plutôt que de la remplacer ? Horaire : Mardi 29 septembre 2026 Tous les horaires au Pacific (PDT) 18h00 – 18h30 : Ouverture des portes et arrivées 18h30 – 19h10 : Démo Unity CLI19h10 – 19h15 : Pause 19h15 – 19h45 : Panel 19h45 – 20h15 : Réseautage 20h15 : Fin de l'événement 🎤 Aidez à façonner la conversation Nous ne voulons pas décider de toutes les questions nous-mêmes. Avant l'événement, nous demanderons à la communauté de développement de jeux ce que vous voulez savoir sur l'IA, les workflows agentiques et l'avenir du développement de jeux. Nous intégrerons les questions de la communauté sélectionnées dans la discussion en direct. Vous avez une question que vous souhaitez que nous abordions ? Envoyez-la nous. 📅 29 septembre 2026 🕕 18h00–20h15 PT 📍 TechLab Innovation Center — Santa Clara, CA Les développeurs, fondateurs de studios, éditeurs, investisseurs et autres travaillant dans l'écosystème des jeux sont les bienvenus. Organisé par RODO RODO est soutenu par QuietConversion
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