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Réécriture de la manière dont les logiciels sont construits

Réécriture de la manière dont les logiciels sont construits

14 oct. 202616:30 - 19:00 Europe/HelsinkiHelsinki, Finland8 ParticipantsOpen

Description

En 2024, nous avons littéralement écrit le livre sur l'efficacité en ingénierie. Puis l'IA a commencé à réécrire la manière dont les logiciels sont construits, alors nous avons réécrit ce livre. Rejoignez-nous pour célébrer la troisième édition de Build: Éléments d'une organisation logicielle efficace par Rebecca Murphey et Otto Hilska. Venez pour deux conférences, restez pour la conversation avec vos collègues responsables de l'ingénierie et du produit, et emportez chez vous un exemplaire du livre. Les conférences17h00 : Le passage de Honeycomb à l'ingénierie assistée par l'IA — Rebecca Murphey17h40 : Présentation du cadre Build — Roman Musatkin Les conférences17h00 : Le passage de Honeycomb à l'ingénierie assistée par l'IA — Rebecca MurpheyAprès avoir apporté les touches finales à la troisième édition de Build chez Swarmia, Rebecca a commencé un nouvel emploi chez Honeycomb, où elle s'occupe de l'activation de l'IA dans l'organisation d'ingénierie. Elle vous emmène à l'intérieur du passage de Honeycomb à l'ingénierie assistée par l'IA : comment une organisation d'ingénierie plus grande et établie change la façon dont elle construit, examine et expédie — y compris les grands sentiments qui accompagnent tout changement et les compromis qu'elle continue de résoudre. 17h40 : Présentation du cadre Build — Roman MusatkinRoman, Responsable Produit et Design chez Swarmia, passe en revue le cadre Build, la réponse en 3 parties de Swarmia à la question « comment mon organisation d'ingénierie peut-elle tirer le meilleur parti de notre investissement en IA ? » Vous repartirez avec des idées concrètes sur les capacités à développer, les aspects culturels à surveiller, et comment mesurer si tout cela fait une différence. DétailsConférenciersRebecca Murphey — Co-auteur de Build et Ingénieur Principal, Opérations IA chez Honeycomb. Précédemment CTO sur le terrain chez Swarmia, avec des expériences antérieures dans les équipes de productivité des développeurs chez Stripe et Indeed. Roman Musatkin — Responsable Produit & Design chez Swarmia, où il a contribué à façonner le produit depuis ses débuts.

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