
Développer Brighton 2026 : Programme de la Conférence
Description
La Conférence Développer Brighton 2026 apporte trois jours de discours, d'ateliers et de réseautage à l'industrie des jeux vidéo sur la côte sud du Royaume-Uni du 14 au 16 juillet 2026. Organisée au DoubleTree by Hilton Brighton Metropole, cette conférence phare sert les développeurs de jeux, les concepteurs, les artistes, les spécialistes audio et les leaders d'entreprise de tout le secteur du divertissement interactif.## À Quoi S'AttendreLa conférence présente un programme multi-tracks complet couvrant l'art, l'audio, les affaires, le codage, le design, la découvrabilité, le mobile, la performance et le développement indépendant. Un track dédié à Games:Edu explore le développement professionnel et les parcours d'apprentissage dans l'industrie du jeu, tandis que les tables rondes et les séances d'Indie Power-Up offrent des opportunités de collaboration ciblées.L'intégration de l'IA dans le développement de jeux est mise en avant dans le programme de 2026. Le discours d'ouverture de Games:Edu, "Apprentissages et la Connaissance Tacite du Développement de Jeux", examine comment la connaissance tacite—la compréhension pratique acquise par l'observation et la collaboration—reste centrale au développement de jeux efficace, en particulier alors que le travail à distance redéfinit les parcours d'apprentissage traditionnels. Les intervenants Jake Habgood (Sumo Digital), Laurence Oldham (Digital Impact Incubator) et Dr Tom Cole (Université de Greenwich) explorent comment les studios peuvent maintenir le transfert de connaissances et préserver la cohésion culturelle dans les environnements de production modernes."L'IA Veut Jouer : Un Guide du Concepteur de Jeux sur l'IA à Chaque Étape du Développement" de Rob Davis fournit des conseils pratiques pour utiliser l'IA tout au long du pipeline de développement. S'appuyant sur son expérience en tant que Directeur de Design de Studio et Directeur Créatif, Davis démontre des applications pratiques allant du prototypage avec Lovable, Claude, et Gemini à l'implémentation de systèmes d'IA en temps réel. La session couvre la modélisation de l'audience, les maquettes de gameplay et les implémentations de réseaux neuronaux personnalisés pour la génération dynamique de personnages et les systèmes de dialogue.## Qui Devrait AssisterDévelopper Brighton attire des professionnels de studios AAA, des développeurs indépendants, des fournisseurs de middleware, des éditeurs et des institutions éducatives. Que vous exploriez des outils d'IA pour le prototypage rapide, que vous cherchiez à comprendre le transfert de connaissances dans des équipes dispersées, ou que vous souhaitiez vous connecter avec la communauté de jeux dynamique de Brighton au Royaume-Uni, cette conférence offre des insights pratiques que vous pouvez appliquer immédiatement.Le format multi-tracks al
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Claude
Gemini
lovable
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