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Premios Extraordinarios 2026 · Chengdu · Conferencia de Medios y Entretenimiento AI

Premios Extraordinarios 2026 · Chengdu · Conferencia de Medios y Entretenimiento AI

16 - 17 sep. 202609:30 - 17:30 Asia/Shanghai成都高新区, China4 AttendeesOpen

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Unique Bloom · Conferencia de Medios y Entretenimiento AI Chengdu 2026 Premios Extraordinarios 2026 · Chengdu · Conferencia de Medios y Entretenimiento AI 🚀 Desde la Producción de Contenido hasta la Distribución Global: Un Nuevo Ciclo para la Industria de Medios y Entretenimiento AI de China Desde la producción de contenido hasta la distribución global, un nuevo ciclo para la industria de medios y entretenimiento AI de China. 📍 Acerca de|Resumen del Evento Del 16 al 17 de septiembre de 2026, UniqueResearch organizará una conferencia pública de dos días en el Chengdu Marriott Hotel Financial Centre, examinando cómo el contenido generado por AI puede pasar de demostraciones individuales a producción fiable, distribución en plataformas, experiencias del consumidor, distribución global y modelos de negocio sostenibles. En lugar de centrarse en lo que AI puede generar, la conferencia pregunta si el contenido impulsado por AI puede cumplir con los estándares de las plataformas, atraer usuarios que paguen, construir ingresos sostenibles, escalar globalmente y abordar los desafíos de derechos de autor en IP, personajes, voces y materiales de origen. 📌 Detalles del Evento|Información del Evento ✨ ¿Por Qué Asistir?|Razones para Asistir Pasar de la generación a la producción a través de discusiones prácticas sobre texto, IP, modelos de video, consistencia de personajes, guiones gráficos, doblaje, postproducción y control de calidad. Explorar nuevas oportunidades de productos en dramas cortos, cómics en movimiento, cine, animación, música, juegos, humanos virtuales, productos sociales AI y contenido interactivo. Entender la selección de mercados, distribución global, localización, entrega multilingüe, crecimiento, ROI, derechos de autor, pagos y operaciones globales sostenibles. 🎬 Día 1|16 de septiembre|Cumbre de la Industria de Contenido AI|Cumbre de la Industria de Contenido AI Desde la creación hasta la producción, el Día 1 se centra en cómo AI entra en los flujos de trabajo creativos, de producción y entrega de la industria de medios y entretenimiento. ☀️ Mañana|Mañana 09:30-09:50|Discurso Inaugural: De la Generación de Contenido a la Industria del Contenido: Los Medios y Entretenimiento AI Entran en Producción Escalada 09:50-10:30|Panel 1: Texto, Historias e IP: ¿Cómo Está Reconstruyendo AI la Fuente del Contenido? 10:30-11:10|Panel 2: Modelos de Video y Sistemas de Producción: De Generaciones Ocasionales a Flujos de Trabajo Fiables 11:10-11:50|Panel 3: Personajes, Tomas y Consistencia: ¿Dónde Está el Umbral de Calidad para el Cine y Video AI? 11:50-12:30|Panel 4: Una Nueva Relación de Producción: ¿Cómo Deberían Colaborar las Personas, Modelos y Equipos de Contenido? ☕ Mediodía|Mediodía 12:30-13:30|Almuerzo, Exhibición de Productos y Emparejamiento de Negocios 🎭 Tarde|Tarde 13:30-14:10|Panel 5: Dramas Cortos y Cómics en Movimiento AI: ¿Se Ha Formado una Nueva Industria del Contenido? 14:10-14:50|Panel 6: Cine y Animación AI: ¿Cómo Puede el Video Generativo Alcanzar Calidad Premium? 14:50-15:30|Panel 7: Música y Voz AI: ¿Cómo Están Cambiando la Creación, Doblaje y Producción de Audio? 15:30-16:10|Panel 8: Juegos AI y Contenido Interactivo: ¿Cómo Cambiará la Generación en Tiempo Real la Jugabilidad y la IP? 16:10-16:50|Panel 9: Humanos Virtuales, Productos Sociales y Compañerismo: De la Producción de Contenido a la Construcción de Relaciones con Usuarios 16:50-17:30|Panel de Cierre: ¿Cómo Reescribirá AI la Industria del Contenido en 2027? 🌏 Día 2|17 de septiembre|Cumbre Global de Expansión de Medios y Entretenimiento AI|Cumbre Global de Expansión de Medios y Entretenimiento AI Desde la producción china hasta la distribución global, el Día 2 examina cómo las empresas de medios y entretenimiento AI pueden ingresar a mercados en el extranjero y construir ingresos globales. 🧭 Mañana|Mañana 09:30-09:50|Discurso Inaugural: El Mapa del Mercado Global para Medios y Entretenimiento AI: Priorizando Plataformas, Regiones y Categorías de Contenido 09:50-10:30|Panel 1: ¿A Dónde Ir y Qué Plataforma Ingresar Primero?: La Primera Parada para la Distribución Global 10:30-11:10|Panel 2: Dramas Cortos, Cómics en Movimiento, Juegos o Contenido Interactivo: ¿Qué Categorías Viajan Mejor? 11:10-11:50|Panel 3: Desde la Producción en China hasta el Lanzamiento en el Extranjero: La Cadena Completa de Distribución Global 11:50-12:30|Panel 4: Compañía de Contenido, Compañía de Herramientas o Plataforma de Distribución: ¿Quién Puede Construir Ingresos Globales? 🏆 Mediodía|Mediodía 12:30-13:00|Anuncio de los 30 Mejores de Medios y Entretenimiento AI de China 13:00-13:30|Almuerzo, Exhibición de Productos y Emparejamiento de Recursos para Expansión Global 🚀 Tarde|Tarde 13:30-14:10|Panel 5: La Traducción No es Suficiente: Las Verdaderas Barreras para la Localización de Contenido AI 14:10-14:50|Panel 6: De Hacer Contenido a Mover Contenido: ¿Cómo Está Reconstruyendo AI la Producción y Entrega Multilingüe? 14:50-15:30|Panel 7: De la Adquisición Pagada al Crecimiento Guiado por el Producto: Retención y Monetización en Medios y Entretenimiento AI 15:30-16:10|Panel 8: Mercados, Plataformas y ROI: ¿Cómo Pueden Funcionar las Economías de Crecimiento Global? 16:10-16:50|Panel 9: Derechos de Autor, Pagos y Reglas de Plataforma: ¿Qué Debe Estar en Su Lugar Antes de Escalar Globalmente? 16:50-17:30|Panel de Cierre: Oportunidades Globales para Empresas Chinas de Medios y Entretenimiento AI en 2027 🤝 Organizaciones en Nuestro Alcance de Invitación|Empresas y Organizaciones Invitadas Estamos contactando a empresas y organizaciones en todo el contenido, tecnología, plataformas, distribución, crecimiento, entretenimiento interactivo y gobernanza de derechos de autor. La inclusión a continuación no indica participación confirmada. La alineación final se anunciará después de la confirmación. Contenido e IP|Contenido e IP China Literature, Youku, iQIYI, Chinese Online, Zhangyue Technology, Migu Digital Media, Dianzong Technology, Jiuzhou Culture, Huasheng Fantawild. Producción de Contenido AI y Herramientas Creativas|Producción de Contenido AI y Herramientas Creativas MovieFlow, Wondershare, Shengshu Technology, SenseTime Seko AI, Shanzhu AI, MOOTION, Youhe Culture, AiMent, Huanzhou AI, ACE Studio, VMEG, Vozo AI, Cutout.pro, MeshyAI. Plataformas, Distribución y Crecimiento Global|Plataformas, Distribución y Crecimiento Global NetShort, Minipix, Kunlun Tech DramaWave, Freereels, FizzDragon, LuckyShort, Xiaowu Brothers, TikTok for Business, Google, DataEye, Tianxiao Group, Minchap. Juegos, Contenido Interactivo y Social AI|Juegos, Contenido Interactivo y Social AI Quwan Technology, Yuanzhang Technology Saylo, Yuejie Chuangwan, Tuike AI, Huihua Intelligence, Halo, Lingda Intelligence, Xingzhe AI. Derechos de Autor y Gobernanza de Contenido|Derechos de Autor y Gobernanza de Contenido United Trust Timestamp Service Center, Shumei Technology, iFLYTEK, y organizaciones relacionadas con derechos de autor, cumplimiento, inversión y servicio industrial. 👥 ¿Quién Debería Asistir?|¿Quién Debería Asistir? Empresas de contenido, propietarios de IP, creadores, equipos de producción, MCNs, plataformas de modelos y herramientas creativas, plataformas de contenido, distribuidores, proveedores de servicios de crecimiento y localización, inversores, socios de derechos de autor y cumplimiento, y solicitantes para los 30 Mejores de Medios y Entretenimiento AI de China. 🎟️ Registro|Instrucciones de Registro Puedes elegir el Día 1, el Día 2 o ambos días durante el registro. La asistencia es gratuita pero sujeta a aprobación. Presentar el formulario no garantiza la admisión. La capacidad es limitada, así que por favor proporciona tu nombre real, empresa, título e intereses de colaboración.

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